2007/11/13

UVWMapperアップデート

UVWMapperをアップデート(v1.4 ⇒ v2.0)しました。
■新機能
UVWマップのギズモを単体オブジェクトのすべての面、もしくはマテリアルIDの設定された面の法線方向に対して水平になるようにモディファイヤが自動的に適用されます。また、面を構成するエッジの長辺方向もしくは短辺方向のどちらに向きを合わせるかを選択可能な他、マテリアルID・マップチャンネルも自動的に割り当てられます。
⇒木目やレンガなどテクスチャの方向が制限される場合に役に立ちます。

■仕様詳細


画像のようなオブジェクトに木目のテクスチャを貼り込むとします。
(オブジェクトは編集可能ポリゴンにしておいて下さい。)


この際、UVWをBOXで割り当てると、図のように面の角度や方向的に不自然な面がどうしても発生してしまいます。これを修正するにはUVWモディファイヤを各面に対して適用し、それぞれのギズモを回転して正しい方向に設定する必要があるわけですが、この作業をUVWMapperの新機能ですべて自動化させることができます。


①まずUVWを適用する方法を選択します。
□"ALLFaces"⇒選択オブジェクトのすべての面にUVWマップモディファイヤを適用します。
その際、面1つ1つにマテリアルIDが"1"から順々に設定され、そのIDと同じマップチャンネルが同様に設定されます。
□"MaterialID"⇒予め設定しておいたマテリアルIDの面にUVWマップモディファイヤを適用します。
その際、マップチャンネルはマテリアルIDと同じ値が設定されます。右側の欄にはモディファイヤを適用するマテリアルIDの数を入力して下さい。
②"Orient by length edge"のチェックボックスでUVWのギズモをエッジの長辺方向(Max)に合わせるか短辺方向(Min)にあわせるかを設定します。
③"Collapse stack"はUVWマップモディファイヤを適用した後に自動で集約します。最後に"Apply"ボタンを押すとスクリプトが実行されます。


Cの画像に比べて格段に違和感が無くなりました。適用されたUVWはすべてリアルワールドスケールを使用することが前提となっていますので、テクスチャのサイズはマテリアル側で設定することになります。


最後に、このスクリプトを制作するに当たってアイディアを提供してください、バグフィックスのお手伝いまでして下さったT氏にこの場を持ってお礼申し上げます。