"KOH@Maxscript"にお越し頂きありがとうございます。
このサイトを立ち上げてから気付けば一年半の月日が経過しました。その間、とても嬉しいことに数多くの方々から"スクリプトの問い合わせメール"を頂いております。スクリプトを作り始めた頃は"不特定多数のユーザーに対して自由にダウンロード可能"としていたのですが、今では"スクリプトを使用したい方はメールでの問い合わせ"をお願いしております。なぜこのようにわざわざ面倒なことをさせてしまっているかと言いますと、「少しでも多くの方からスクリプトの感想やご意見・バグ報告といったフィードバックを頂きたいと考えているから」なのです。やはり1人ではソフトの使用用途も限られますし、アイデアを出すのにも限界があると考えています。しかし実際にそのかいあって、2006年は多数の意見や要望、さらには会社訪問やスクリプト制作の仕事依頼までお受けすることができ大変感謝致しております。
ユーザーの方々の中には"メールを送らなければならない"ということにかなりの抵抗を持っている方もいらっしゃるかと思いますが、それを機にご意見・要望を頂ければできる限りの対応はさせて頂くつもりです。決してスクリプトを配布する代わりにご意見を下さいと言っているわけでありませんし、強要するものでもありませんので気軽にメールを送って頂ければと思っております。
KOHScriptの使用者の方々、スクリプトを掲載して下さっているHALLUCINOのさとう様には大変お世話になりました。来年もよろしくお願いいたします。
2006/12/31
2006/12/28
VRayConverter v2.2
![](http://www.geocities.jp/kohyzfr6/maxscript/vrayconverter/vrayconverter_v2.0.jpg)
ダウンロードはこちらから
tested using Max 9(vray1.5SP1)
英語版・日本語版共に使用可。
■説明
V-Rayマテリアルから標準マテリアルへの変換を行うスクリプトです。
□対応マテリアル
○VRayMtl(⇒Standard)、VRayBlentMtl(⇒Blend)、VRay2SidedMtl(⇒DoubleSided)
※マルチマテリアルや合成マテリアルにVrayマテリアルが割り当てられている場合も変換可能。
--詳細--
○BumpMapとその値のコピー
○DisplacementMapとその値のコピー
○DiffuseMapとその値のコピー
○OpacityMapとその値のコピー
○シェーダタイプ(phong,blinn)に一部対応
⇒変換時、シェーダタイプによりGlossiness、Specular、SpecularLevelの値を変えないといけないのですが計算式が複雑すぎてまだ未対応です。現在では、シェーダタイプが切り替わるだけになっています。
○Reflectionカラーの明度をもとに標準マテリアルのリフレクションにRaytraceマップとその値が設定されます。マップが適用されている場合はRaytraceマップをマスクする形でそのマップが適用されます。
○Reflactionカラーの明度をもとにOpacityの値が変更されます。また、マップが割り当てられている場合は標準マテリアルの屈折にレイトレースマップが適用されます。その他、IORの値が標準マテリアル"Exteded Parametersタブ"にある"index of Reflaction"に引き継がれます。
○”Optionタブ"にある"Doble-Sided"にチェックが入っている場合は、標準マテリアルの"2-Sided"にチェックが入ります。
○HilightGlossineseにマップが適用されている場合は標準マテリアルの光沢にそのマップと値が適用されます。
--------
□シャドウ
VRayShadowが使用されているライトはすべてShadowMapに変換されます。
--更新履歴--
v1.0はこちら
v2.2はこちら
Subscribe to:
Posts (Atom)